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Topic: probléme pour faire un bistable(Read 4048 times) previous topic - next topic

Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
Bonjour à tous!

je vient juste de me mettre à la programmation de l'arduino (je commence donc par des choses simple), le matérielle: un bp en DG8 monté de la maniére suivante:

+5V
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I
\
\
I_ _ _ _ _ PIN 8
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[  ]
I  I
I  I     R= 10 Kohms
[  ]
I
I
MASSE

et la led de la carte sur la DG13.

Le début du code est le suivant:

int led=13;
int bp=8;
int etat=0;

void setup ()
{Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
pinMode (bp,INPUT);
pinMode (led,OUTPUT);

}

void loop()
{
etat=digitalRead (bp);
if (etat==HIGH) {
digitalWrite (led,HIGH);
}
}

Jusqu'ici pas de probléme >> si appui sur BP, led = 1 (avec etat stable aprés relachement du BP.Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
la ou cela se complique c'est pour faire retomber la sortie 13 à 0.

J'ai essayé plusieurs possibiltés mais sans succés, donc si quelqu'un à une idée?
le fonctionnement vulu est celui du bistable.

Salutatins FD
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zener57

  • Guest
Salut
essaye avec ça:int led=13;
int bp=8;
int etat=0;

void setup ()
{
pinMode (bp,INPUT);
pinMode (led,OUTPUT);

}

void loop()
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etat=digitalRead (bp);

digitalWrite (led,etat);

}
@+
william

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FD

  • Guest
#2 Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
Mar 15, 2010, 06:10 pm
Bonjour Zener57,

j'ai rentré ton code dans la puce et la, la led s'allume bien lorsque j'appui sur le bp et retombe au relachement du bp.

en fait cela fonctionne maintenant en monostable.

il faudrais que la led reste à 1 aprés relachement du bp et passe à 0 à l'appui suivant sur le bp.

merci pour ton aide.

Salutations FD
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Bidouille

  • Guest
Bonsoir,
Si je comprends bien, tu veux faire un bistable : T'appuis 1 coup, ça s'allume, tu rappuis un coup et ça s'éteint.

Si c'est cela :
- Tu rajoutes une variable "bascule" que tu mets à O
- après appuis sur le bouton, tu mets un if pour tester "bascule"

if (bascule = O)
bascule = 1
tu allumes la led
else
bascule = 0Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
tu éteins la led

Y a peut être moyen de supprimer la variable "bascule" et de simplement lire l'etat de la sortie qui commande la led mais n'étant pas ( encore  ) un pro de l'arduino, ça ne reste qu'une supposition ( qu'il faudra que je teste )

A+

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Bidouille

  • Guest
#4
Mar 15, 2010, 08:20 pm Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
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Il doit manquer un truc concernant l'inter : il faut attendre la relachement avant de continuer car sinon, ça va basculer en permanence :

Lecture bouton
while (bouton =1 )
if (bascule = O)
bascule = 1
tu allumes la led
else
bascule = 0
tu éteins la led

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#5
Mar 15, 2010, 09:13 pm Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
Salut,VerreAmpoule À Lampe Poser Cloche En 20x20xh35cm srQCxBthd

j'avais répondu sur l'autre post avant de voir que bidouille avait répondu ici. FD, vois si tu peux supprimer le doublon.

C'est le principe du telerupteur.
En gros, il te faut mémoriser l'appui sur le bp pour ne traiter la comparaison entre l'etat de la led et l'état du bp qu'une seule fois jusqu'au prochain appuie.

Ci-dessous un code à optimiser.

Gromain



Code: [Select]
														
															
Plantes Des Fonctionnement Des Fonctionnement Des Plantes Plantes Fonctionnement Fonctionnement vnw0m8NO
int led=13;
int bp=8;
int etat=0;
boolean mem_etat_led=false;
boolean mem_front_bp=false;

void setup ()
{
pinMode (bp,INPUT);
pinMode (led,OUTPUT);
// digitalWrite (bp,HIGH); // permet d'activer la résistance de pull-up interne à l'atmega si besoin
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
etat=digitalRead(bp);

if (etat && !mem_etat_led && !mem_front_bp) {Permanent Lampe Kit Semi Complet Uv Vernis OXN8wPn0Zk
digitalWrite (led,HIGH);
mem_etat_led=true;
mem_front_bp=true;  //memorisation appuie sur bp
Serial.println("on");
}
else if(etat && mem_etat_led && !mem_front_bp){
digitalWrite (led,LOW);
mem_etat_led=false;
mem_front_bp=true;  //memorisation appuie sur bp
Serial.println("off");
}
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if (!etat) {
mem_front_bp=false;  //raz memoire sur relachement du bp
}

delay(10); // pour filtrer les rebonds du contact si besoin

}Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc

"pour résoudre un gros problème, il est souvent plus facile de le diviser en petits problèmes élémentaires..."

projet domotique xPLDuino
Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKcIRC: freenode #xplduino

zener57

  • Guest
#6
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Mar 15, 2010, 09:16 pm Last Edit: Mar 15, 2010, 09:18 pm by zener57ReasonForme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc : 1
salut
désolé,car suite à la lecture de ton explication ,je n'avais pas saisie
en plus BISTABLE
plus simple que gromain
voir pour les debounces


int led=13;Noir Serax Métal L'oeil Lampe H46cm Poser Trompe À XuOkiPTZ
int bp=8;
int etat=0;

void setup ()
{
pinMode (bp,INPUT);
pinMode (led,OUTPUT);

}

void loop()
{
if (digitalRead(bp) == HIGH  && etat == 0) {Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
BPlow();
etat=1;

}

if (digitalRead(bp) == HIGH  && etat == 1) {
BPlow();
etat=0;

}

digitalWrite (led,etat);

}
void BPlow()
{Commande À Vocale Enceinte Home Google 7Yvygbf6
do
{

} while (digitalRead(bp) == HIGH);
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@+
William

FD

  • Guest
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#7
Mar 17, 2010, 06:09 pm
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Bonsoir Mrs.

j'ai testé vos codes et je vous confirme que les 2 fonctionnent !

Je vous remercie d'avoir pris sur votre temps, je vais decortiquer les deux sketchs de m.Zener57  et Gromain59 afin de comprendre comment cela fonctionne. Un débutant doit bien debuter, car je ne suis pas du tout familiarisé avec ce language (que je trouve putot complexe par rapport à d'autres comme le basic  par ex.)

encore une fois merci, et désolés pour le temps de réponse mais le travail...

Sautations FD

Bidouille

  • Guest
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Bonsoir,

Si tu veux un tuto progressif mais en anglais :  http://www.earthshinedesign.co.uk/ASKManual/Site/ASKManual.html

A+

zener57

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  • Guest
#9
Mar 19, 2010, 05:32 pm Forme Lampe Noir Metal A Diamant4 Poser uFJ3T1lKc
Salut et merci Bidouille
pour ce lien,car des petites choses interressantes.
@+
William
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